V historii videoher, pixely nejenže představují nejstarší, ale často i nejobávanější bytosti. V dobách starých videoherních konzolí, jako byla slavná Atari 2600, byla schopnost vytvářet postavy a objekty omezena na použití velmi mála pixelů. Tato omezení vedla k vytváření grafiky, která často zanechávala hráče v očekávání, co přesně ty malé pixely představují.
Některé z těchto raných her, jako například "E.T. the Extra-Terrestrial" pro Atari 2600, získaly pověst obtížných právě kvůli nejasné grafice. Hráči se často potýkali s výzvami spojenými s identifikací objektů a postav, což přispívalo k frustraci a dojmu, že pixely samy o sobě mohou být tajemnými a obávanými tvory ve světě her.
Tímto způsobem se pixely staly klíčovým prvkem nejen v estetice raných videoher, ale také ve vytváření specifické atmosféry, která provázela hráče v jejich dobrodružstvích. I přesto, že technologie postoupily od doby 8bitových her, pixely zůstávají ikonickým prvkem a připomínají nám, odkud videohry přišly a jakým způsobem se vyvíjely.
Zdroj obrázku: Google.com